はじめにレンダー・ネットワークとは?
2017年に発表されたRender Networkは、GPUクラウドレンダリングにおける画期的な進歩を象徴しています。これは、GPUコンピューティングのパワーを、接続された3D資産の分散型経済へと変換するように設計された、初の分散型GPUレンダリングプラットフォームです。その中核となるRender Networkは、複雑な3Dレンダリングに計算能力を必要とするクリエイターと、利用可能なGPUパワーを提供するプロバイダーを結びつけるマーケットプレイスを作り出します。
このネットワークのビジョンは、単純なレンダリング作業にとどまらない。基本的なレンダリングから人工知能まで、さまざまな計算タスクをブロックチェーンベースのピアツーピアネットワークで迅速かつ効率的に行うためのプラットフォームを提供することを目指している。このアプローチにより、すべての参加者の財産権を安全に維持しながら、エラーや遅延のないオペレーションが保証される。
問題点
私たちの視覚世界は、かつてないスピードで進化しています。特に拡張現実や複合現実のような新しい分野では、最先端のグラフィックスに対する需要が急増しています。これらの新しい形態のコンテンツは、今日のHDや4K画像よりも高いレンダリング能力を必要とします。この急激な需要の増加は、いくつかの重要な問題を引き起こします:
- 計算ボトルネック:次世代メディアの制作には、中央集中型のGPUクラウドで利用可能なものより、指数関数的に大きなコンピューティング・パワーが必要です。
- リソース競争:中央集中型のGPUクラウド内ではリソースをめぐる競争が激しく、多くのアーティストにとって可用性の制約や法外に高価な価格設定につながっている。
- 既存のリソースの非効率的な使用:ほとんどのアーティストのGPUは、作品をレンダリングしていないときはアイドル状態のままか、新しいモデルにアップグレードした後に使用されなくなります。
- 持続可能性への懸念:プルーフ・オブ・ワークの暗号通貨 マイニングによる過剰なGPU供給は、エネルギー消費コストが限界収益を上回ることが多く、持続不可能な軍拡競争につながっている。
ソリューション
レンダー・ネットワークは、多面的なアプローチによってこれらの課題に取り組んでいる:
- 分散型GPUネットワーク:レンダーネットワークは、プロバイダーのグローバルネットワークから未使用のGPUサイクルを利用することで、利用可能なレンダリングパワーを劇的に向上させます。
- 効率的なリソース割り当て:ネットワークは、クリエイターのニーズと利用可能なGPUパワーをマッチさせ、効率的なリソース利用を保証します。
- 費用対効果の高いレンダリング:このアプローチでは、集中型GPUクラウドと比較して数分の一のコストでレンダリングが可能です。
- スケーラビリティ:ネットワークの分散化により、GPUレンダリング作業のほぼ無制限のスケーリングが可能になります。
- GPUパワーの持続可能な利用:このネットワークは、GPUを暗号通貨マイニングから生産的なレンダリングタスクに再利用することで、コンピューティングリソースの持続可能な利用を促進します。
テクノロジー
a)分散型オラクル・ネットワーク:ネットワークは分散型オラクルシステムとして動作し、ブロックチェーンのスマートコントラクトと外部データソースを接続する。そのプロセスには
- オラクルの選択:スマートコントラクトは、サービス契約を通じてデータを要求する。
- データ検索:複数のノードがさまざまな外部ソースからデータを取得します。
- データの集約:ノードがデータを集約し、その正確さについてコンセンサスを得る。
- 結果の配信:最終結果はスマート・コントラクトに返される。
b) ORBXファイルフォーマットとストリーミングフレームワーク:ORBXは、Render Networkのテクノロジーの重要なコンポーネントである。これは、シーンデータ(アセット)とシーンのセマンティクスを記述するXMLレンダーグラフをキャプチャするオープンコンテナフォーマットです。主な機能は以下の通りです:
- 業界をリードする20以上のデジタル・コンテンツ・クリエーション(DCC)ツールをサポート
- Alembic、OpenVDB、EXR、Open Shader Language (OSL)、gLTFなどの業界標準サブフォーマットとの互換性
- URLまたはURIから生のUDP/tcpまたはWeb wssまたはHTTPSでストリーミングする機能
- OctaneRenderのインターフェイスからワンクリックでエクスポートできます。
c) 評判システム:このネットワークでは、ノード・オペレータとクリエータに対して動的なレピュテーション・スコアリング・システムを採用しています。このシステムは、効率的に作業を割り当て、失敗したレンダリングや悪意のある攻撃による意図しない混雑を軽減するのに役立ちます。
d) マルチ・ティア・プライシング(MTP):柔軟性を提供するため、ネットワークは多層価格設定を提供しています。クリエイターは、速度、コスト、セキュリティ、およびオペレーターの評判の好みに基づいて、複数の価格段階から選択できます。
e) BME(Burn and Mint Equilibrium):RNP-001を通じて実装されたBMEモデルは、ネットワーク運用を管理します。マルチサイドの不均衡な中央集権経済の中で一貫したサービス価格設定を可能にし、クリエーターがレンダリングコストを予測可能に管理し、ノードオペレーターがレンダリングサービスを提供できるようにします。
トークンの概要RENDER
RENDERはRender Networkのネイティブトークンで、エコシステムにおいて重要な役割を果たしています。2024年8月18日現在、RENDERの主な詳細は以下の通りです:
起源と発展:
- イーサリアム・ブロックチェーンで作成され、2018年に新しいコントラクトに移行。
- 2023年11月、RNDRからRENDERへの移行のためのポータルがアップグレードされ、RENDERがSolanaSPLトークンとしてローンチされた。
供給と排出:
- 現在の最大供給量:536,870,912レンダー(2^29)。
- 2023年1月、RNP-001はバーンミント均衡(BME)を管理する排出メカニズムを導入し、総供給量を長期的に644,245,094レンダーに増加させた。
トークンの割り当て現在の RENDER トークンの割り当ては以下の通りである:
この配分構造により、さまざまな利害関係者の間でバランスの取れた分配が保証され、生態系の成長と発展を促進するために、かなりの部分がパートナーに留保される。
アンロックの進捗状況2024年8月18日現在、RENDERトークンのアンロック状況は以下の通り:
- アンロック308.21m レンダー (47.85%)
- ロックされた32.19m レンダー (5%)
- トラッキングなし303.77m レンダー (47.16%)
この段階的なロック解除プロセスにより、トークンの流通量を徐々に増やしながら、市場の安定性を維持することができる。
目的と有用性:RENDERはネットワーク内で複数の機能を果たす:
- ガバナンストークン保有者は、レンダー・ネットワーク・プロトコル(RNP)システムを通じて意思決定プロセスに参加できる。
- インセンティブ付与:RENDERは、GPUリソースを提供するノードオペレータと、ネットワーク使用に対するクリエイターに報酬を与えます。
- 取引の円滑化:エコシステム内の主要な交換手段であり、サービスの対価を支払うために使用される。
- バーンミント均衡:BME メカニズムは RENDER のバーニングと ミントを使用してネットワーク経済のバランスをとる。
今後の展開
Render NetworkチームはRENDERの有用性を拡大し、そのトークノミクスを改善し続けている。RNPシステムを通じた将来の提案は、エコシステムにおけるトークンの役割をさらに洗練させ、新たなユースケースを導入したり、ネットワークの成長と需要に合わせて排出スケジュールを調整したりするかもしれない。
仕組み
レンダー・ネットワークは、一連の相互接続されたプロセスを通じて運営されている:
- ジョブの提出:クリエイターは、要件や好みを指定してレンダリングジョブをネットワークに送信します。
- ノード割り当て:ネットワークは、ハードウェア要件、ネットワーク上の時間、ユーザー評価、ノード評価スコアなどの要因に基づいて、ジョブをノードオペレータに割り当てます。
- レンダリング処理:ノードオペレータは、GPUリソースを使用してレンダリングジョブを処理します。
- 検証:完了した作業は検証され、ブロックチェーン上に記録されるため、透明性と信頼性が確保される。
- 支払い:クリエイターはサービスの対価をRENDERトークンで支払い、手数料の95%は流動性プールからRENDERを購入して燃やすために使われる。
- 報酬:ノードオペレータは、可用性およびジョブ完了報酬を含む貢献に対してRENDERで報われます。
ユースケースとアプリケーション
レンダー・ネットワークは、幅広いGPUワークロードとアプリケーションをサポートしています:
- ビジュアルエフェクトとモーショングラフィックス:独立系アーティストやスタジオが大規模な3Dビジュアル・エフェクトを制作できるようにします。
- 仮想資産とNFT:深いレベルの実証性を持つ、腐敗しないトークンと仮想資産の創造。
- バーチャル・プロダクション:実写と大規模レンダリングされた3D環境を組み合わせた映画制作。
- プロジェクションマッピング:コンサートや会場用に16K以上の大規模な3Dグラフィックをレンダリング。
- プロダクトデザイン:並列化されたGPUレンダリングにより、スケールの大きなプロトタイプを迅速に作成。
- 建築:建築デザインの没入型3Dビジュアライゼーションとバーチャルリアリティレンダリングの作成。
- 科学シミュレーション:様々な科学分野の複雑な物理ベースのシミュレーションをレンダリングします。
- 人工知能:プロンプトベースの3Dコンテンツ作成からAIトレーニングまで、AIアプリケーションをサポート。
ガバナンスとコミュニティへの参画
レンダー・ネットワークは、コミュニティ主導のガバナンス・モデルを採用している:
- レンダー・ネットワーク財団:コアプロトコルの維持とコミュニティの発展を目的とする非営利団体。
- レンダー・ネットワーク・プロトコル(RNP):コミュニティがネットワーク上の変更に影響を与えることができるプロセス。
- コミュニティへの参加:ユーザーはRENDERトークンを購入し、ノードを運営し、ネットワークをレンダリングに使用し、ガバナンスに参加し、コミュニティの議論に参加することで参加することができる。
結論と今後の展望
2024年8月現在、Render NetworkはGPUクラウドレンダリングに革命を起こすべく大きく前進している。トークンの半分近くがアンロックされ流通しており、プロジェクトはエコシステムとユーザーベースの構築において着実な進展を示している。
現在のトークン配分は、かなりの部分がパートナーや将来の配布のために確保されており、持続可能な成長のための長期的なビジョンを示唆している。このアプローチは、戦略的パートナーシップと継続的な開発を可能にし、急速に進化する3Dレンダリングと分散型コンピューティングの分野で極めて重要です。
複雑なレンダリングやGPUを多用するタスクの需要が、特にAIやバーチャルリアリティのような新興分野で高まる中、Render Networkは分散型コンピューティングの礎となるべく好位置にある。このプロジェクトの成功は、新しい技術に適応し、効果的に拡張し、クリエイターとノード運営者のニーズのバランスをとる能力にかかっている。
今後、Render Networkのコミュニティ主導のガバナンス・モデルは、その将来を形作る上で重要な役割を果たすだろう。より多くのトークンがアンロックされ、配布されるにつれて、ネットワークの意思決定プロセスへの参加が増加し、市場での地位をさらに強固なものにする新しい機能、パートナーシップ、ユースケースにつながる可能性があることを期待しています。
GPUクラウド・レンダリングの民主化というビジョンを実現しようとするRender Networkにとって、今後数年間は極めて重要な年となるだろう。その革新的なアプローチと実質的な基盤により、このプロジェクトは分散型コンピューティングに波風を立て続け、エンターテインメントやゲームから科学研究や工業デザインまで幅広い業界を変革する可能性を秘めている。